February 8, 2014 / / INTERVIEWORIGINAL

Skullcandy设计师Sam Noertker访谈

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2014年1月25日上午,Skullcandy的耳机创意设计师,天才工程师Sam Noertker现身Skullcandy上海总部,用幻灯片的形式亲自向大家展示了Skullcandy Crusher,便携蓝牙音箱产品Air Raid,以及Skullcandy女性专属系列产品的设计制造过程,在惊奇与他所设计产品的精细巧妙之余,KickerClub.com也利用此机会对他进行了简短的访谈,带着大家走进Skullcandy,走近这位天才设计师

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Sam绝对算得上多才多艺,他自己做耳机设计,还自己玩音乐,滑雪,玩长板,骑山地车,还略通一点儿滑板,在产品介绍之前,Sam就在Skullcandy总部内玩开了

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Sam自己很喜欢滑雪,一提到滑雪他就兴奋不已,像我们展示自己滑雪的视频片段

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穿过室内Mini Ramp,进来就看到一辆酷炫的机车,实在抢眼

Sam说
“我们在公司内设计建立了Skullcandy声学实验室,这使得我们任何价格的耳机都能提供绝佳的音质。我们研发的Skullcandy专利声音驱动技术在提供绝佳音质的同时,绝不妥协耳机的外型设计。我们为消费者带来的不仅仅是完美的音质,而是整个耳机行业的革命性变化。团队的热情,智慧和先进理念促使Skullcandy在产品各方面不断创新,

 

面对传统,我们的回答是:‘绝不’。”

 

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Sam拿着Crusher向我们介绍其设计的五个步骤之中的Machanical Engineering环节,耳机的每一个链接处都经过仔细设计,使得大家在戴在头上之后不会觉得过紧或是松弛

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Sam给我们介绍Crusher的频响曲线

 

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Sam将Air Raid的性能曲线向我们展示,ACE团队设计作品确实精致而完美,团队中只有4人,他们的平均年龄仅为24岁,只有这群血气方刚的年轻人才能打破常规,设计出与众不同的产品

入耳式耳机很多都是直进直出,我们将其设计成斜头,我们做了很多研究,设计出耳机的角度

 

Q:你是怎么样加入Skullcandy的?

Sam:我出生在Park City,Skullcandy是当地土生土长的品牌,我对这个品牌自然也就非常熟悉,在上大学念了工程机械之后,我在Skullcandy找到份实习工作,后来我发现那里有个职位空缺,就上前询问,于是就进去了。Skullcandy对于我来说意味着文化和我的经历,是不可分割的一部分,我已经在这儿6年了

 

Q:你在设计产品时秉承的思想是什么

Sam:Skullcandy产品设计理念更注重于音质,性能和生活的平衡,我们是Lifestyle品牌,产品自然要有我们所代表的生活方式

 

Q:你觉得一个成功的设计应该是怎么样的?是在于产品的功能还是产品的表现还是市场对产品的接纳程度,或者是他们的结合

对于公司来说…哎,这问题太难了,对我个人来说,成功的设计意味着我把耳机让别人试听,别人会大吃一惊,表示喜欢,那么这就是我的成功。对于公司来说,设计一款别人没有做过的产品,让其它厂家跟风效仿,那么这款产品就是成功的

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Q:你设计Crusher和Air Raid的灵感来自于哪里

Sam:我觉得我的灵感来源于对于音乐的感受之上,除了工业上的设计之外,我所想的就是如何提高人们对于音乐的感受,Crusher和Air Raid的设计灵感多来自于生活之中,

 

Q:你怎么想到设计Sensation 55单元的(Crusher内放大低音感受的单元)

Sam:设计Sensation 55的灵感来自于音乐会,你去音乐会现场,你可以亲身感受到低音穿破胸膛的感觉,你看到鼓手敲鼓,你可以感受到鼓的震动,但是普通的耳机你却无法体会到这种穿透力,我们想做的就是让你体会到音乐给你身体上的感觉

 

 

Q:研发这些产品时有没有碰到什么棘手的问题,有什么事情令你难忘的?

A:这也蛮难的,整个过程都很棘手,我觉得最大的挑战是我亲手做原样时,我们开始已经有了设计思路,但是市场上并没有跟这类似的产品,所以我们只能一点一点来,我在店里买了块贴片,买了一块激光雕刻机,手动重复500多次才将单元内的贴片刻了出来,单元内其它零件都是我们用手拼起来的,为了其中的线圈,我把Res40里面的线圈拆下焊了上去;还有困难的地方在于既要做到音质突出,还要做到具有一定抗摔能力,也是非常难的

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就是图中螺旋形的铁片,在Sam制作原型机时,用激光刻了500+次

Q:之前跟其它品牌耳机做对比时,性能相似的耳机别的品牌要比skullcandy贵上好几倍,Skullcandy是如何将性能,音质和价格因素进行如此权衡的?

A:我们拥有自己的声学实验室,在这里我们可以进行研究制作,可以省不少钱

 

Q:你建立的声学实验室功能是什么

Sam:我们的声学实验室内有专业的人士负责测量耳机的音质效果,我们有20多种不同的独家测量方法来判定一款耳机的好坏,他们负责对耳机进行测试,并且收集数据进行研究

 

Q:作为一名幕后设计师,你喜欢这种感觉吗?

A:我很喜欢这种幕后感觉,它给我时间专注于我的设计,让我把好的产品设计出来给大众

 

Q:你现在还在做什么项目,能不能透露点东西

Sam:我现在除了这些,还有4个项目在手上,不过肯定不会透露的,这些都是机密,但是我肯定可以告诉你,其中两个必定会让你大吃一惊

 

Q:那你能告诉我们上市的时间吗?

Sam:其中一款会在今年年底放出,一个在明年年底,另一个在明年年中吧,还有个我也不知道怎么样,不过它会是很棒的产品

 

Q:如果给你一个词来形容Skullcandy这个品牌,你会用什么?

Sam:应该是玩乐吧,我们所做的就是让听音乐本身变得更有趣,就像Crusher一样,这是一种生活方式,如果来形容我们的同事,我会用活力这个词的

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Sam Noertker

 

Skullcandy耳机创意设计师,天才工程师,具备独特先进的设计理念。

 

个人成就

-电子工程师(EE,AE,ME级),音质工程师

-设计研发Crusher和Air-Raid

-设计研发Crusher 的体感震动传感器Sensation 55(Skullcandy专利技术)。

-Skullcandy女性产品线,根据研究女性对声音的独特感知,研发为女性专属的耳机产品

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